Воскресенье, 23.02.2020, 02:15 Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 93
Мини-чат
200

red alert | red alert 3 | скачать red alert | red alert 2 | command conquer red alert | command conquer | generals|command conquer 3 | red alert скачать бесплатно |игра red alert | скачать red alert 2

tic.delexp.net 
Содержание:
      Глава I – теоретическая
1. Что такое тиц?
2. Как рассчитывается тиц?
3. Зачем нужен тиц?
      Глава II – практическая
1. Как поднять тиц сайтам вне яндекс каталога
2. Как поднять тиц сайтам из яндекс каталога
3. Что делать если тиц не растет?
4. Не рабочие методы поднятия тиц
5. Сервисы по поднятию тиц – стоит ли верить?
 ( в версии 1.1 )ПриложенияМануал по работе с texsale 
 ( в версии 1.1 )Мануал по работе с gogetlinks 
 ( в версии 1.2 )Мануал по работе с miralinks 
 ( в версии 1.2 )tic.delexp.net
Просмотров: 21822 | Добавил: George | Дата: 10.03.2012 | Комментарии (0)

EA сообщает о поступлении в продажу Command & Conquer Red Alert 3: Ultimate Edition

Первая игра для PLAYSTATION 3 в завоевавшей признание критиков серии стратегий в реальном времени от EA доступна в России полностью на русском языке.

Лос-Анджелес, Калифорния, март 2009 года - Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS) сообщает, что Command & Conquer™ Red Alert™ 3: Ultimate Edition, первая игра серии Command & Conquer для развлекательной системы PLAYSTATION®3, поступила в продажу 24 марта в Северной Америке. Продажи в Европе начнутся 27 марта. Российский релиз полностью локализованной версии состоится 1 апреля. Ultimate Edition объединяет динамичный, гибкий и увлекательный игровой процесс серии Command & Conquer с уникальными возможностями информационных носителей Blu-ray для PLAYSTATION 3, позволившими использовать в игре усовершенствованную графику и разместить на диске множество дополнительных материалов.

"Для нас было чрезвычайно важно реализовать в Red Alert 3 все возможности системы PS3, - говорит David Seeholzer, директор по развитию EA Los Angeles, - У нас было дополнительное время, чтобы усовершенствовать PS3-версию, оптимизировать производительность и улучшить графическое оформление. Объем дисков Blu-ray позволил нам включить в игру грандиозный объем дополнительных материалов, некоторые из которых будут эксклюзивными для владельцев PS3 и придадут Ultimate Edition дополнительную ценность".

В Command & Conquer Red Alert 3: Ultimate Edition используется разработанная студией EA Los Angeles система CommandStick 2.0, которая позволяет сделать управление в RTS-стратегии для PS3 таким же удобным и эффективным, как в PC-версии. В комплект Ultimate Edition также входит множество дополнительных материалов, включая новые карты для коллективной игры, видеоролики о работе над проектом, оговорки и неудачные дубли, официальный саундтрек Red Alert 3, детальное описание различных видов войск, эксклюзивные эпизоды Command School и BattleCast™ PrimeTime для PS3, а также многое другое!

Command & Conquer Red Alert 3 поступила в продажу прошлой осенью и недавно получила награду "Best Strategy Game of the Year" от Academy of Arts and Interactive Sciences. Игра представляет инновации жанра RTS, включая кампании для совместного прохождении и беспрецедентный упор на морские сражения, а также "фирменный" юмор и видеозаставки серии Command & Conquer, в создании которых принимал участие один из самых многочисленных и "звездных" актерских составов в истории видеоигр, включая (в алфавитном порядке) Gemma Atkinson, Gina Carano, Randy Couture, Tim Curry, Kelly Hu, Jenny McCarthy, Jonathan Pryce, Autumn Reeser, J.K. Simmons, Peter Stormare, George Takei и David Hasselhoff.

Более подробную информацию об игре вы можете найти на официальном сайте Red Alert 3. В пятницу 27 марта поклонники игровой серии смогут увидеть посвященный Ultimate Edition выпуск программы BattleCast™ PrimeTime на Command & Conquer TV, специальном Интернет-канале сети Command & Conquer, представляющем игрокам свежие новости и стратегические советы.

Просмотров: 25021 | Добавил: Oleg | Дата: 03.05.2009 | Комментарии (0)

PG Diamond 28.11.2008

Жанр: Strategy
Разработчик: EA Los Angeles
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Официальный сайт: www.redalert3.com

Рекомендуемые системные требования:
Процессор: Intel Core 2 Duo / AMD 64 X2 4800+
Оперативная память: 2 гигабайта

Минимальные системные требования:
Процессор: Pentium 2.2 ГГц / AMD Athlon XP 2100+
Оперативная память: 1 гигабайт
Видеокарта: не ниже NVidia GeForce 6800 / ATi Radeon X800
Свободное место на жестком диске: 10 Гб

«It’s the end of the world as we know it,
It’s the end of the world as we know it,
It’s the end of the world as we know it –
I feel fine»
R.E.M.

Пожалуй, если бы различные маститые конторы разработчиков не порывались при каждом удобном случае возрождать знаменитые тайтлы недавнего и далекого, милого сердцу прошлого, на Земле было бы гораздо тише и скучнее. Не было бы жарких споров молодняка, однозначных обвинений в предательстве фанатов, наивных и явно отдающих душком «того времени» возражений ветеранов игрового фронта. Благо, живем мы на другой Земле, и расслабляться нам не дают. Чем будут проверять наши нервы на прочность в этот раз? Продолжением серии Red Alert.

Вы все еще сомневаетесь?

Давайте-ка для начала окончательно решим, чем же так притягательны игры серии Red Alert. Уверимся в том, что в заявлениях по поводу гениальности этих проектов нет ни грамма пафоса или неискренности. Потому как история хранит немало примеров, когда компьютерные хиты приобретали свой звездный статус лишь через определенное время, будучи вначале просто частью общего игрового потока.
Оспорить тот факт, что Red Alert – шедевр, попросту невозможно. Стратегии бессмертной саги появились как раз в тот период, когда сам жанр уже успел окрепнуть, но еще не был забит шаблонами и штампами. Фактически, эти игры оказались идеальными со всех сторон и вобрали в себя самые интересные и свежие идеи: это и захватывающий, порой отдающий легкой паранойей сюжет, повествовавший о «долгожданной» войне между капиталистическим Западом и социалистическим Востоком; и насыщенный, бодрый геймплей; и шикарный саундтрек, пестревший мощными рок-композициями. Подходя к этому моменту, каждый, уверен, уже терзается резонным вопросом: а присутствует ли все вышеописанное в Red Alert 3? Да еще как, притом столь хорошо знакомые идеи осовременились, стали крепче и продуманней. В продолжении, конечно, уже не найти никаких откровений, игра сделана так же, как и ее предшественницы. Но этим она просто обязана быть дорога всем геймерам.
И все же было бы непростительно утверждать, что никаких изменений не случилось. В который раз улучшили графику, подправили механику и занялись другими особо важными делами. Однако вся соль не в этом и сыпать ее на раны консервативным скептикам никто загодя не собирался. Когда запускаешь Red Alert 3, то сразу осознаешь, что на эту игру было потрачено нетрадиционно много для ЕА усилий. Видимо, где-то там, в темных офисных коридорах еще бродят те разработчики, которые не меньше нашего любят и почитают знаменитую стратегическую серию.

Тем не менее, Red Alert 3 задолго до выхода стало модно обзывать нездоровым трэшем. И это, простите, заявляют те, кто еще в Red Alert 2 даже без намека на угрызения совести гулял по поверхности Луны.
Но ближе к делу. Так как в Red Alert 3 появилась третья сторона конфликта, то ЕА пришлось на славу потрудиться, дабы разнообразить стиль игры за каждую из фракций. Различия бросаются в глаза уже на первичной стадии развития: если СССР начинает строительство зданий сразу на доступной площади, то у Союзников какие-нибудь казармы предварительно подготавливаются к развертке, а потом почти мгновенно устанавливаются в выбранной точке. Довольно привычно. А вот для Японии была придумана несколько иная схема, которая, в принципе, чем-то напоминает строительство с помощью «одноразовых» рабочих. Главный центр выпускает так называемые основы зданий, с виду похожие на пирамиды с шасси, а уж мы вольны выбрать, куда их отправить. Что самое заманчивое, «рабочие» повозки японцев могут разворачиваться в любом месте карты вне зависимости от расстояния до основной базы.
Предпочтения в тактических приемах все так же подчинены схеме «грубая мощь против высоких технологий». Причем мощь Советов только усилилась: когда десяток «Апокалипсисов» идет на вражескую базу под прикрытием десятка же боевых цеппелинов «Киров», то остановить их могут только молитва на пару с жертвоприношением.
Союзники делают ставку на сравнительно слабых, но функциональных юнитов. Стандартная сцена: отряд багги, прикрытый полем невидимости и защитным пузырем. По сравнению с СССР микроконтроль при игре за капиталистов играет большую роль.
Японцы, опять-таки, блещут экзотикой. Вообще, глядя на дизайн их техники, все отчетливее ощущаешь, что разработчики в детстве явно пересмотрели аниме. Что, впрочем, при общем саркастичном настроении игры идет геймплею лишь на пользу. Воинственные девушки в летающих экзоскелетах; рядовые бойцы, вооруженные как винтовками, так и лазерными катанами; устрашающего вида роботы, походящие на старину Оптимуса Прайма, – все это далеко не полный список стилистических «находок» ЕА. В бою же японцы делают ставку на многозадачность своих отрядов. Наиболее близкая им стихия – вода, однако почти каждый юнит может в мгновение ока трансформироваться в свой воздушный аналог.
В то же время, амфибиями могут похвастаться армии и двух других фракций. Да и базы на водной глади также способна развернуть каждая сторона. Такой подход делает любую карту полностью интерактивной, внося разнообразие в набор доступных тактических приемов. Проводить атаки из засад стало намного легче, а уж пробраться незаметно в тыл врага – и вовсе плевое дело.
Хоть мы еще в начале статьи отказались обзывать Red Alert 3 «трэш-стратегией», следует признать, что картина с крохотным вертолетом, несущим под «брюшком» многотонный «Апокалипсис», воистину умиляет. Но это скорее не абсурд, а просто тонкая балансировка на грани нераздражительного юмора. К примеру, «герой» Союзников – эдакая сбежавшая из спецназа дама – до дрожи в синапсах напоминает Лару Крофт, а аналогичный юнит у Японии – хентайная девушка-школьница, обученная азам левитации. Но это ведь ни в коем случае не следует считать бредом, просто ЕА пытается сотворить язвительную иронию, высмеяв наиболее уязвимые и заштампованные культурные ценности представленных в игре стран.

Особый восторг вызывают профессионально срежиссированные и сыгранные ролики – на актеров ЕА не поскупилась. Чего только стоит харизма персонажей! Каждый образ построен на основе типичных для него черт характера, а вкупе с опытным лицедейством, когда никто, несмотря на несерьезность действа, не переигрывает и не скатывается к ехидному кривлянию, надолго запоминается в качестве примера умелой сатиры.
Вот мы и подходим к дедлайну. Но на десерт осталось самое заманчивое – то, что уже столько лет создает атмосферу и дух серии Command & Conquer. Безусловно, речь идет о музыке. За возможность слышать фирменный электронный рок в каждой второй игре порой хочется продать разработчикам душу и все сопутствующие. И ни капли не удивляет тот факт, что за прослушиванием виртуозных проигрышей совершенно забываешь о том, зачем, собственно, ты запустил Red Alert 3.

Тогда мы идем к вам!

Вообще, считать себя матерым профессионалом и ныть по поводу и без оного – признак как минимум откровенного невежества. Не сочтите мои слова излишне громкими, но Red Alert 3 – оркестр, урежьте марш – замечательная игра, которая вполне может стать тем отправным пунктом, после которого ЕА Los Angeles научится делать шедевры. Новая часть «Красной Угрозы» не растеряла на пути к нашим винчестерам ни былой атмосферы, ни знаменитой стилистики, а где-то даже ощутимо продвинулась вперед. Так что утрите полные ностальгии слезы и другие выделения на лице и берите, наконец, застоявшиеся «Апокалипсисы» под контроль. Лично я «feel fine».
Рейтинги:

Геймплей: 8.5
Графика: 8.0
Звук и музыка: 10.0
Интерфейс и управление: 9.0
Оценка автора: 8.5

Общий рейтинг: 8.8

Материал взят с сайта http://www.playground.ru

Просмотров: 23423 | Добавил: Ну_и_что | Дата: 22.04.2009 | Комментарии (0)

Новости игры red alert 3. В новом 11-м выпуске телешколы для игроков серии command conquer говорят о тактике игры в Ярости Кейна и о специальных возможностях некоторых юнитов в игре red alert 3!

Например, о том что Шиноби может забираться во вражеские заводы и бараки для шпионажа, имперские танки лучше атакуют втроем, лодки могут использовать спецзащиту вроде неуязвимости, и что-то ещё, что проскочило мимо ушей. Бета-тестеров мы настоятельно просим проверить эти и другие возможности и доложить нам разведданые в нашем форуме или посредством отсылки сообщения через сайт. А фэны Ярости могут проверить использование клавиши Q.

Просмотров: 22117 | Добавил: Артур | Дата: 15.04.2009 | Комментарии (0)

Прошло уже три месяца с момента объявления о игре red alert 3. Я как Выпускающий продюсер хочу поблагодарить сообщество фэнов игры за теплую поддержку и энтузиазм в настроениях. Я уже встречался с вами в форуме (там я под ником ЭАКопчик). Я знаю как долго вы ждете новую игру red alert и мы вас не бросим. Мы подробнее поговорим обо всем в ближайшие шесть месяцев.

Когда я пишу это, я размышляю о впервые red alert 3 живых убийственных кинороликах. Это второй день из восьми когда я сижу на одной из студий Голливуда, и наблюдаю 20-футовый киноэкран. Чтобы обойти его я использую эскалатор - это как ожидать спецэффекта в лабаротрии машины времени - но.. стоп мечтаниям. Те кто любит видеозаставки из игр серии command conquer будут приятно удивлены готовящимся сюрпризом.

Если вы проследуете за red alert 3 вы убедитесь в неизменности традиций. Красная Угроза вернулась, это забавно, это шабаш альтернативной истории. В этом мире СССР жив, он ввязан в смертельную схватку с Альянсом, но это не Холодная война. Это время для новых советских игрушек: использование машины времени, что првило к стиранию Альберта Эйнштейна из мировой истории. Но как мы учили в классических путешествиях по времени это вызовет цепную реакцию. Когда Советы вернулись к машиностроению и индустриальной революции, нейтрализуя продвижение Альянса в технологическом превосходстве, на сцену выходит новая сверхдержава - Империя Всходящего Солнца, использующая дипломатию.

Всё это здорово и замечательно, но и всё? Империя, то бишь япония, это и есть третья сторона? И всё?

Во-первых, для оформления red alert 3 третья сторона необходима, чтобы следовать фундаментальным традициям игры. Кроме всего прочего, нет ничего странного чтобы в РТС было две противоборствующих стороны, как это было в первых двух играх серии. Но мы сталкиваемся с дилеммой. Мы хотим сделать великую игру и чтобы она напоминала одновременно и первый алерт и второй. Также невозможно убрать ни Советы, ни Альянс, так как это целая трагедия для поклонников. Мы хотим сделать классические стороны, но это легкий путь. А добавление третьей стороны это выход устраивающий всех. Империя дает возможность создать новые юниты без нарушения фундаментальных основ игры.

Также Империя открывает новые возможности для придуманной истории, я думаю вы захотите пройти кампанию За Япошек! Кампания Империи даст много перспективных игровых событий. Конечно, канонический образ в поп культуре связан с "суши" и самураями, которые диктуют эти образы на создание соответствующих юнитов и зданий. Империя скрылась на острове и закрылась изнутри. И вы не ошибетесь, обнаружив там нинзей, самураев, машины-трансформеры, и девок психо-школы (ого, "девки психо-школы"!).

Отлично, следущий звонок уже звенит. В пять дней я летаю до Москвы - я хочу знать о чём писать в следующий раз. Еще раз всем спасибо за интерес к Третьему red alert. Мы фанаты command conquer работаем тяжело, чтобы сделать игру и мы открыты для вас. До встреч!

Крис Кори, выпускающий продюсер (как Премьер), игра red alert 3, студия ЕА в Лос-Анжелес (Chris Corry, Executive Producer (aka "The Premier"), command conquer: red alert 3, EA Los Angeles)

Просмотров: 23447 | Добавил: Артур | Дата: 15.04.2009 | Комментарии (0)

Как известно, в середине июня в штатах прошла встреча разработчиков игры red alert 3 c представителями самых преданных игроков игр снс и поклонников серии - авторами ведущих иноязычных фан сайтов о играх серии command conquer, или проще говоря, с коммунити, что означает сообщество. Чтобы не путаться в терминах, и случайно не принять эту "тусовку" за гражданское общество, проще называть их всех коммунарами.

На большинстве таких инностранных сайтов есть полный отчет об этом событии. О том как они приехали, где жили, как завтракали и где встречались. Но самое главное - они рассказывают о том, что им всем рассказли сами разработчики игры. Рассказали они много, так много, что переводить все эти отчеты нет никакой возможности. Тем более что сама игра уже почти что скоро выйдет, а бета-версия та вообще уж на подходе. Вот вот должны объявить о начале бета-тестировании.
Во всяком случае до конца лета официальный сайт на английском продолжит публикации о новых юнитах игры за каждую из трёх сторон - Альянс, Империю Всходящего Солнца, и Советы.

Просмотров: 2452 | Добавил: Артур | Дата: 15.04.2009 | Комментарии (0)

Новости игры RED ALERT 3. Оказывается, над игрой будут работать целых четыре композитора.

По сообщению сайта www.cnc-community.de кроме легендарного Френка Клепаки, взявшегося за переделку Дьявольского Марша, над игрой буду работать ещё три других композитора.

Перечислим всех четырех:
Франк Клепаки - автор музыки к серии игр C&C от студии Westwood, включая хиты Hellmarch 1 и 2. Написал музыку к "Star Wars: Empire at War" и "Universe at War" (для Petroglyph Games)
Джеймс Ханниган (написал музыку к телесериалу Гарри Поттер)
Тим Вайнн (пишет музыку к телесериалам)
Майкл Сандгрен (автор музыки к Генералам, Тибвойнам, Кейну)

Кроме этой важной новости, тот же сайт www.cnc-community.de рассказал что на встрече с "коммунистами" сообщества снс-фанов авторы игры продемонстрировали процесс создания карт для игры и показали как выглядит редактор карт под все тем же названием, известным из четырех последних игр серии - "Строитель Мира".
Так же на этом немецком сайте разбирается интерфейс игры Ред Алерт 3 и сравнивается с другими играми. Похоже что авторы третьего алерта позаимствовали кое-что популярное из других игр, не относящихся к серии СнС, но успешных, например из стратегии в мире магии. На скриншоте видно в левом нижнем углу "индикатор силы" - который в той другой игре как раз отвечал за показ применяемых игроком магических возможностей. Короче, Ред Алерт похоже уже превратился в кашу, которую варят авторы, сваливая в неё все популярные ходы - аниме, магию, роботов с индейской раскраской и также до сих пор не отжившие на Западе представления о России как о холодном крае медведей. Варево конечно ещё то. Будет ли оно съедобным? К сожалению, ярые поклонники серии готовы купить даже лубок, ради возможности носиться с воплощенной мечтой как с писаной торбой. Вопрос остается открытым - будут ли игроки получать удовольствие от игры, наполовину эксплуатирующей ностальгию, а на две трети другой половины произведенной из желания хотя бы в игре уничтожать аниме и наоборот, и попытки привнести в казалось бы классическую и каноническую игру серии снс новые веяния в виде раскиданных по границе разрешения инфо-экранов и развинченную на отдельные составляющие панель управления, которая в прошлых играх была единым целым.

Просмотров: 23316 | Добавил: Артём | Дата: 09.04.2009 | Комментарии (0)

Новости игры RED ALERT 3. В Редвуде (США) прошел День Сообщества фэнов игр серии СнС.

Сообщество представляли в основном американские представители - им там рядом - ведущие различных досок и фансайтов посвященных лишь одной теме - фанатическому обожанию игр серии Команд-Конквер. Как водиться они из первых уст узнали насколько продвинулась работа над игрой и кроме того, после вопросов за столом все прошли в красный уголок, где им вживую продемонстрировали другие эпизоды игры (имеется ввиду что сообщество в основном изучает тот игровой процесс что был показан в Москве) - так все смеялись над новым юнитом японской империи, который на большом экране выполз из моря на сушу под сатирический комментарий разраба.
Кроме этого в последнем, 11-м выпуске прайм-тайма показаны следующие темы, связанные с игрой Ред Алерт 3 - Крис Кори давал интервью ведущим праймтайма, в котором сказал что бета выйдет в июле, уже упомянутые выше главы фансайтов соревнуются кто из них идол игры (это подражание американскому телешоу "Американ айдол", в котором как бы "ищут таланты", а на самом деле просто дурака валяют изображая из себя "звёзд", крича песни или трясясь, думая что танцуют - в общем глупейшее шоу), потом представительница женской половины разработчиков игры рассказывает нам как строиться игра, но в кадре показывают как дурачаться сотрудники ЕА в рабочее время - бросаются пластмасоовой детской игрушечной гранатой и катаются на роликах в студии.
В общем это всё. Остальная часть прайм-тайма посвящается игре Тибварз и пять секунд занимает объявление о моде "Мидл Ист Крайзис" - показали два скриншота, в пейзажах, похожих на тибварз плывут дирижабли и танки из "Акт оф вар" - красота короче.

Просмотров: 21485 | Добавил: Артём | Дата: 08.04.2009 | Комментарии (0)

Новости игры RED ALERT 3. Вышел новый эпизод регулярного выпуска студийных видеоновостей от разработчиков игры - это новый урок "Командных курсов".

Мы уже знакомы с выпусками прайм-тайм (в основном по игре СнС3 Тибварз), в которых нам сначала объявили о игре Ред Алерт 3, а потом немножко её показали, и также мы видели там ролик с Наташей, советской командос, вот и теперь традиционный выпуск "Командных курсов" перед разбором полётов в игре Тибвойны, большей частью посвящается Третьей Красной Угрозе, что интересно. И некто по имени "Касавин" (возможно это ник, а может и не ник) вкратце рассказывает игрокам, умирающим от ожидания, как собственно играть, и чем игра за "красных" (Советы) или "синих" (Альянс) отличается от игры за бело-жёлтых (японцев).

Итак, в игре нас ждут роботы-трансформеры, которые превращаются из солдат в самолёты Империи, и из кораблей тоже в истребители японские опять же. У Альянса напротив есть хитроумная модель автопостроек, в результате использования которой игрок за синих получает кучу бонусов в виде всяких бесплатных прилетающих самолётов и других бомб - ну это как в генах, со времен первой игры снс у них такие фокусы.

Советы не знаю какими чудесами обладают, но ведущий видеокурсов американский гражданин "Касавин" настоятельно советует охранять постройки - мало ли что. И ещё - советский инженер может построить для пехоты дзот, вроде чайна бункера в генах, но чуть поменьше.

Просмотров: 2500 | Добавил: Артём | Дата: 08.04.2009 | Комментарии (0)

Новости игры Red Alert 3. Разведан новый юнит Альянса - танк Страж!

Назначение: танк
Изготовитель: Юнайтед Армор
Страна: Англия
Массовый выпуск: воензавод Альянса
Ключевые особенности:
» 90 мм гладкоствольное орудие
» подзорная труба для ведения целей
» композитная броня
» износоустойчивые шасси
» шифрованная связь

Далее перевод от makkes:

Главные и второстепенные особенности

Сталкиваясь с Советскими силами на множестве фронтов, Союзные нации поспешно объединились, чтобы создать военную коалицию, состоящую из самых лучших представителей своих армий. Требовалось срочно сформировать связную военную сеть, однако, некоторые её ключевые узлы не могли быть созданы в мгновение ока. В конце концов, несмотря на разброд и шатание, царящие в Союзнических силах относительно того, как противостоять Советскому вторжению, каждый был твёрдо уверен в одном: у них не будет второго шанса отстоять свой суверенитет. С большой осторожностью (и трепетом) Военный Совет Союзников дал добро на производство танка MBT-X8 «Страж», ставшим главным яблоком раздора военных министров, а также смертоносным оружием Союзников в борьбе со всё расширяющимся влиянием Советского Союза.

Союзники оказались готовы дать отпор Советскому Союзу в последние годы отчасти благодаря танку «Страж», одной из самых мощных рабочих лошадок Союзной армии.

Являясь основной противотанковой машиной, британский танк «Страж» стал главным доводом Союзников в наземном бою, сменив на этом посту потрясающий американский танк «Гризли». В то время как по общему признанию боевые качества «Стража» не превышают характеристик «Гризли», даже самая тяжёлая победа оправдывает решение Альянса о переходе на новую модель. В конце концов, Военный Совет направил множество «Стражей» на передовую, в надежде сдержать натиск Советской бронетехники, по праву считавшейся лучшей в мире. В итоге «Страж» показал себя с лучшей стороны, он эффективно отражал атаки Советских танков, в сотрудничестве с высокопрофессиональными союзными войсками.
В «Страже» идеально сбалансированы мощь, долговечность и манёвренность, а его особая форма помогает снизить затраты металла на производство. Его девяностомиллиметровая пушка обеспечивает неплохой урон, хотя всё же не такой как может предоставить Советский коллега «Стража». Однако танк «Молот» не является предметом обеспокоенности Союзников, гораздо больше волнует их невероятное количество. В итоге танк «Страж» стал подходящей платформой для установки новейшего целеуказателя, который не мог присниться Советам даже в самых худших кошмарах. Теперь каждый «Страж» оборудован целеуказателем, который заменяет пулемёт, устанавливаемый на ранних моделях. Разработанный для установки и на других боевых платформах, целеуказатель «Перископ» («подсвечивалка» разг.), передаёт информацию о цели ближайшим союзным войскам. Он автоматически наводит орудия на противника, учитывая сопротивление ветра и некоторые другие факторы, что делает выстрелы более точными и смертоносными. Танк «Страж» не способен вести огонь в то время как идёт целеуказание, так что танкисты должны сами решать, кто будет «кидать приманку» (как они сами выражаются), а кто будет атаковать.
Потери среди танков «Страж» тщательно скрываются официальными лицами, хотя можно предположить худшее, так как эти танки часто бросались в самое пекло, чтобы переломить ход проигрышных сражений. Теперь, когда Союзники одержали несколько уверенных побед в Европе, опасения превращаются в надежду, некоторые танкисты со смелостью заявляют, что теперь их танк надо переименовать, ведь теперь они не защищаются, а атакуют. Во всяком случае, несмотря на многие опасности, сотни военных борются за право управлять этой техникой и служить в самых горячих точках мира.

Разведданые:

- Последний герой – Танк «Страж» может сбросить со счетов стрелковую пехоту, а также успешно бороться против лёгкой бронетехники противника. Его броня может противостоять нескольким прямым попаданиям от более мощных и медленных Советских танков. Они могут успешно обороняться, находясь возле Фабрики Союзников, время от времени, ремонтируясь с помощью ремонтных дронов.

- Бронебойная мощь – Танки «Страж» хорошо работают в маленьких группах, так как в этом случае их мощь компенсирует затраты на изготовление, они запросто могут быстро и чисто уничтожить небольшой взвод бронетехники или сравнять с землёй военные здания. Обратите внимание, что танки «Страж» вооружены только своей гладкоствольной пушкой, и не могут нанести серьёзного урона быстрым и мелким целям. Даже был выпушен первоочередной меморандум насчёт советских террор – дронов, удивительно быстро распространившийся среди экипажей «Стражей».

- Вижу цель! – Целеуказатель «Стража» это всего лишь обмен данными между экипажами и он никак не может навредить врагу, в отличие от главной пушки. Однако он способен эффективно подсветить цель и навести орудие на особо уязвимые её точки, что приведёт к более существенным результатам боя.

- Осторожно, злой вертолёт! – Танки «Страж» полностью полагаются на ПВО, поскольку представляют лакомый кусочек для Советских вертолётов.
Из-за панического страха перед «Кинжалами», Союзники начали производство множества противовоздушных платформ, включая гидофойл и многоцелевой БМП.

Просмотров: 22382 | Добавил: Артём | Дата: 08.04.2009 | Комментарии (0)

1 2 »
Форма входа
Календарь новостей
«  Февраль 2020  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
242526272829
Поиск
Друзья сайта
The lord of The Ring
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Copyright MyCorp © 2020